Vestíveis e IoT

De acordo com a Berg Insight, até o final de 2023, as remessas anuais de wearables conectados deverão atingir 239 milhões de unidades. Atualmente, os rastreadores de atividade vestíveis e os dispositivos de condicionamento físico conectados dominam o mercado, com preços decrescentes e recursos expandidos que devem levar as remessas a 88,9 milhões de unidades em 2023. Os smartwatches, liderados pela Apple, também estão ganhando força significativa e a previsão é de que se tornem a maior categoria de wearables, com remessas de 117,7 milhões de dispositivos em 2023, graças à incorporação de recursos de rastreamento de atividades e sensores médicos avançados. As vendas de óculos inteligentes e monitores montados na cabeça estão em alta, atingindo um número estimado de 1,5 milhão de dispositivos em 2018, usados principalmente para jogos, entretenimento e fins empresariais. Espera-se que essa categoria atinja remessas anuais de 11,9 milhões de dispositivos até o final de 2023. Além disso, os dispositivos médicos e móveis de teleatendimento/mPERS devem crescer de 1,8 milhão de unidades em 2018 para 6,9 milhões de unidades.

Os motivos para esse crescimento são óbvios. O fator da forma dos dispositivos vestíveis de IoT oferece funcionalidade de mãos livres, permitindo que os usuários realizem várias tarefas e obtenham acesso imediato às informações. Ele também facilita a coleta contínua de dados valiosos, incluindo métricas corporais, informações de localização e dados ambientais.

Atualmente, a América do Norte detém a maior fatia do mercado de wearables conectados, respondendo por aproximadamente 44,4 milhões de remessas em 2018. A Europa e a Ásia-Pacífico vêm em seguida como o segundo e o terceiro maiores mercados, com 38,5 milhões e 26,9 milhões de dispositivos enviados, respectivamente. A 1NCE prevê um aumento gradual dos vestíveis conectados nos próximos anos, enquanto acompanha a maior demanda por soluções de IoT nas solicitações e histórias de sucesso dos clientes.

Fornecedores de dispositivos vestíveis de IoT

Os dispositivos de IoT vestíveis são representados tanto por empresas bem estabelecidas quanto por startups:

Fornecedor

Localização

Website

Apple 

Cupertino, CA, EUA

www.apple.com 

Samsung 

Suwon, Coreia do Sul

www.samsung.com 

Fitbit (Google) 

San Francisco, CA, EUA

www.fitbit.com 

Garmin 

Olathe, KS, EUA

www.garmin.com 

Xiaomi 

Beijing, China 

www.mi.com 

Huawei 

Shenzhen, China 

consumer.huawei.com 

Fossil 

Richardson, TX, EUA

www.fossil.com 

Withings 

Issy-les-Moulineaux, França

www.withings.com 

Oura Ring 

Oulu, Finlândia

ouraring.com 

Whoop 

Boston, MA, EUA

www.whoop.com 

Amazfit 

Mountain View, CA, EUA

us.amazfit.com 

Polar 

Kempele, Finland

www.polar.com 

Suunto 

Vantaa, Finlândia 

www.suunto.com 

Empatica 

Cambridge, MA, EUA

www.empatica.com 

Epson 

Suwa, Nagano, Japão

global.epson.com 

IoT e seus aplicativos em vestíveis

A diferente aplicação da IoT em wearables:

Aplicativos

Descrição

Monitoramento da saúde Rastreamento contínuo de sinais vitais, atividade e dados de saúde para insights personalizados e gerenciamento de saúde.
Rastreamento de localizaçãoGPS and geolocation services for real-time location tracking, family safety, and navigation.
Rastreamento de atividades e condicionamento físicoMonitoramento de atividades físicas, exercícios e métricas de desempenho para promover um estilo de vida saudável.
Notificações inteligentesRecebimento de alertas e notificações em tempo real, como mensagens, chamadas e atualizações de aplicativos, no dispositivo vestível.
Realidade Aumentada (RA)Sobreposição de informações digitais, gráficos e visuais na visão do mundo real do usuário por meio de óculos ou telas inteligentes.
Realidade Virtual (RV)Criação de ambientes imersivos gerados por computador para jogos, entretenimento, treinamento e simulações.
Roupas conectadasIntegração de tecnologia em roupas para funções como controle de temperatura, rastreamento de atividades e muito mais.
Registro de dados Registro e armazenamento contínuos de dados, incluindo métricas corporais, informações de localização e dados ambientais.
Controle de gestos Interação com dispositivos por meio de gestos da mão e do corpo, permitindo o controle sem toque e a execução de comandos.
Navegação pessoalUso de dispositivos vestíveis para navegação baseada em GPS, orientação de rotas e informações específicas de locais.

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